Lieber Lernen AT 2023
154 Tasten Große Tastplatten Zur Förderung des Tast- und Formensinns. Auf lackierten Platten sind Grundsymbole, die der Bildsprache des Kindes entsprechen, mit Sand aufgedruckt. Die Formen werden durch Ertasten wahrgenommen. Inhalt: Set mit 10 Hartfaserplatten 25 x 25 cm, mit Anleitung 18272 SBNr. 110.098 HHHHH € 104,– Pfadfinder Wer findet den richtigen Weg, ohne nach unten zu schauen? Ein spannendes Spiel, das Raum- Orientierung, Gleichtgewichtssinn und den Tast- sinn der Füße schult. 2 Spielvarianten: Die We- geplatten mit aufgeklebtem Quarzsand werden von den Mitspielern zu einem beliebigen Pfad zusammengelegt. Nun darf ein Kind mit verbun- denen Augen und nackten Füßen seinen Weg ertasten. Ziel ist die Platte mit einem runden Kreis. Bei der zweiten, sehr interessanten Va- riante, sollen die Kinder mit Hilfe des Spiegels, der über den Kopf gehalten wird, ohne nach un- ten zu schauen, ihren Weg finden. Inhalt: 11 Wegeplatten 40 x 40 cm (4 Kurven- platten und 1 Zielplatte) aus lackierter Holzfaser- platte, 1 Acrylspiegel 40 x 30 cm 18274 SBNr. 110.100 HHHHH € 177,– Schatzinsel Fördert die Raumwahrnehmung und den Orien- tierungssinn in spielerischer, spannender Art und Weise. Ebenso wird das Tastempfinden der Fuß- sohlen und Hände geschult. Die Kinder sollen mit Hilfe eines Legeplans den Weg zu einem Schatz finden. Viele verschiedene Spielvariationen mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad lassen das Schatzinselspiel nie langweilig werden. Inhalt: 16 Platten aus Pressholz 25 x 25 cm, be- klebt mit verschiedenen Materialien, 3 Boote aus Teppich 24 x 48 cm, 7 laminierte Schatzkarten, 2 Fallgruben-Karten, 15 laminierte Wegekarten, Aufbauplan, mit Anleitung 18273 SBNr. 110.099 € 349,– Tipp! Drück-Memo Ein Memory aus 12 Holzwürfeln, von denen je- weils zwei den gleichen Druckwiderstand auf- weisen. Zur Selbstkontrolle tragen zusammen- gehörende Würfel das selbe geometrische Mus- ter auf der Unterseite. Inhalt: 12 Holzwürfel Seitenlänge 4 cm, Druck- punkte Ø 2,5 cm, in Holzkassette 18257 SBNr. 105.150 € 78,– Sensino-Box Es wird reihum gewürfelt. Die gewürfelte Farbe entscheidet, wie gespielt wird: Sinneszuordnungen sind zu kombinieren, Formen, Buchstaben und Zahlen werden auf den Rücken des Nachbarn mit dem Finger gemalt. Oberflächen müssen mit verbundenen Augen gefühlt und zugeordnet werden. Gewonnen hat der Spieler, der zum Schluss die meisten Karten gesammelt hat. Die Spielesammlung mit 3 Spielen fördert gleichzeitig Gedächtnis, Feinmotorik, soziale Kompetenz und Kreativität mit einer großen Portion Spaß, Neugier und Lernfreude. Inhalt: 9 Fühlhölzer, 9 Fühlkarten, 1 Augenbinde, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 1 Ablagefeld, 115 Spielkarten, mit Anleitung, in Kartonboc 18024 SBNr. 160.802 € 24,95 Coding Schatzinsel siehe S. 124 !
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTY3OTA=