Therapeutische Unterrichtsmittel 2022

53 2022/23 Lesen LESEpuzzles Vergnügliche Lesespiele mit Selbstkontrolle! Auf der Rückseite der Puzzleteile befindet sich ein Wort oder ein Wortteil, das dem entsprechenden Bildmotiv oder der Wortergänzung auf der Grundtafel zugeordnet wird. Aufgabe um Aufgabe wird gelöst, indem jedes Puzzleteil dem pas- senden Feld auf der Grundtafel zugeordnet wird. So entsteht nach und nach ein buntes Bild, das als Selbstkontrolle dient. Jedes Puzzle ist 18 x 25 cm groß und besteht aus 25 Teilen aus stabilem, beidseitig beschichtetem Karton. Pro Puzzle wird ein Plastikbeutel mitgeliefert. DaZ! Rasante Würfelspiele zur Lese- und Sprachförderung In einer Schachtel werden ein großer Haus-Spieplan, 16 Zimmerkarten 8 x 8 cm – beim Gruselhaus beidseitig bedruckt, 32 bzw. 30 Lesekarten 5,5 x 5,5 cm, beim Gruselhaus noch zusätzlich 18 Zauber- wortkarten in 2 Schwierigkeitsstufen, 4 Spielfiguren, 1 Würfel und eine Anleitung geliefert. Spielerisch werden beim Krimihaus Lesesinnverständnis , Lesetempo und einzelheitliches Lesen ge- fördert. Aber auch logisches Denken und Argumentieren werden trainiert, da von Indizien auf den Verbrecher geschlossen werden und der Lösungsweg begründet werden muss. Beim Gruselhaus werden Lesesinnverständnis, Lesetempo und Erzählfähigkeit gefördert und in der Spielvariante für Leseanfänger außerdem einzelheitliches Silbenlesen bzw. Hörmerkspanne und Lautdifferenzierung. Gruselhaus In einem alten Schloss spukt es. Gespenster, Hexen und andere gruselige Wesen treiben sich herum, so dass die Bewohner ausgezogen sind. Da ist Hilfe nötig! Die Spieler bekommen schrift- liche Hinweise auf einen Raum, in dem sie et- was finden, was mit einem der Wesen zu tun hat. In einem weiteren Zimmer ist dann das Wesen selbst zu finden, das natürlich gerne unentdeckt bleiben würde. Denn wenn es gefunden wird, muss es sich einen neuen Spukort suchen. 165.840 ASO € 30,83 Krimihaus In einem friedlichen vierstöckigen Haus pas- siert eine Serie von Verbrechen, die aufgeklärt werden sollen. Die Spieler ziehen als ermitteln- de Kommissare durch das Haus und suchen anhand ihrer schriftlichen Arbeitsaufträge nach den Tätern. Das Haus kann variabel bei jedem Spiel neu eingerichtet werden, so dass es immer spannend bleibt. 155.857 ASO + DaZ € 30,83 DaZ! Bild + Wort 1, Nomen 9.288 ASO + SK + DaZ € 17,60 Bild + Wort 2, Verben und Adjektive 146.258 ASO + DaZ € 17,60 Bild + Laut, Anlaute und Auslaute 146.260 ASO € 17,60 Wort + Wort, Wortfamilien, Gegensätze, Reimwörter 146.259 ASO + DaZ € 17,60

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