Therapeutische Unterrichtsmittel 2022

56 Grammatik Schubicards Wozu denn das? Das Mädchen legt ein Stück Käse vor das Mau- seloch, damit die Maus herauskommt. Die Kin- der üben, Absichten und Ziele auszudrücken . Dazu benötigen sie die 30 Kartenpaare, mit denen sie Spiele wie Memo, „Schwarzer Peter“ oder „Lustige Unsinnsätze“ spielen und dabei viele Finalsätze mit positivem oder negativem Nebensatz bilden. Die Kennzeichnung der posi- tiven und negativen Nebensätze hilft, die Karten einfach vorzusortieren und nach Schwierigkeits- grad einzusetzen. 62 Karten (30 Kartenpaare mit Haupt- und Ne- bensätzen, eine Musterkarte, ein „Schwarzer Peter“), mit Spielanleitung in Kartonschachtel. Das Lernmaterial dient zum Kennenlernen von Finalsätzen sowie zum Festigen des richtigen Gebrauchs. 175.752 ASO + DaZ € 13,49 DaZ! Schubicards Warum und wieso? Der Bub freut sich, weil er bei einem Wettrennen gewonnen hat. Mit „Warum und wieso?“ üben die Kinder, Ursache und Wirkung mit einem Kausalsatz auszudrücken . Die abwechslungs- reichen Quartette und Zuordnungsspiele bieten die Möglichkeit, die korrekte Satzstruktur ein- zuüben und zu festigen. Das Augenmerk kann dabei auf der Stellung des Verbs, der Voranstel- lung des Nebensatzes oder der Verwendung der Konjunktionen „weil“ und „da“ liegen. 65 Karten, mit Spielanleitung in Kartonschach- tel. In jedem Quartett gibt es drei Ursachenkar- ten sowie eine passende Ergebniskarte , die durch gleichfarbige Symbole markiert sind. Das Lernmaterial dient zum Üben von Kausal- sätzen sowie zum Festigen des richtigen Ge- brauchs. 175.753 ASO + DaZ € 13,49 DaZ! Schubicards Die Maus im Geschenk Präpositionen richtig zu verwenden fällt vielen Kindern schwer. Gerade Kinder mit Sprachför- derungsbedarf sind vielfach nicht in der Lage, Sätze mit richtigen Präpositionen zu formulieren, und lassen diese oft weg. Das Kartenspiel „Die Maus im Geschenk“ bietet zu 13 verschiedenen Präpositionen je 6 verschiedene Motive an. Zu jeder Präposition gibt es eine Karte mit der Maus und dem Geschenk, anhand derer die jeweilige Präposition erklärt und eingeführt werden kann. 91 stabile Karten mit Präpositionen in einer Kar- tonschachtel mit einer umfangreichen Anleitung. Zum Kennenlernen der Präpositionen sowie zum Festigen des richtigen Gebrauchs. Auf die- se Weise wird der Wortschatz erweitert und der korrekte Satzbau geübt. 160.805 ASO + DaZ € 13,49 DaZ! Schubicards der, die das, ein, eine Unser Gehirn speichert Informationen besser in kleinen Gruppen als einzeln. Dieses lernpsycho- logische Prinzip nutzt das Spiel und wendet es auf den Artikelerwerb an: Jeweils vier Dinge mit gleichem Artikel werden thematisch gruppiert und als Lerneinheit angeboten. Die Artikel sind auf jeder Karte farblich markiert: blau = masku- lin, rot = feminin, grün = neutrum. So wird das Artikellernen zum Kinderspiel! Das Lernspiel nuztz mehrere Informationskanäle: Bild, Farb- gruppierung und Schrift als visuelle Wahrneh- mung, die gesprochenen Sätze als auditive In- formation und den handelnden Umgang beim Sortieren im Spielverlauf. Das Spielprinzip folgt dem klassischen Quartettspiel. 60 bzw. 61 Karten mit farbigen Bildmotiven und ausführlicher Spielanleitung in einer Karton- schachtel. Zum Kennenlernen der bestimmten und un- bestimmten Artikel sowie zum Festigen des richtigen Gebrauchs. Auf diese Weise wird der Wortschatz erweitert und der korrekte Satzbau geübt. der, die, das 170.717 ASO + DaZ € 13,49 der, die, das, ein, eine 185.616 ASO + DaZ € 13,10 DaZ! Schubicards Was wäre wenn …? „Wenn ich ein Ritter wäre, (dann) würde ich eine Rüstung tragen.“ Die Bildung von Ne- bensätzen und die Stellung des finiten Verbs bereiten nicht nur Grundschulkindern Schwie- rigkeiten. Das Kartenspiel „Was wäre, wenn ... ?“ bietet vielfältige Möglichkeiten, diese kom- plexen Strukturen von Haupt- und Nebensatz einzuüben und zu festigen. Zu jeder Wenn-Kar- te (z. B. Ritter) passen drei Dann-Karten (z. B. Rüstung, Schwert, Pferd), welche umgedreht ein Lösungsbild ergeben (Selbstkontrolle). 70 Karten mit farbigen Motiven (15 Wenn-Kar- ten, 45 dazu passende Dann-Karten, 9 Joker- karten, 1 Musterkarte) und eine ausführliche Spielanleitung in einer Kartonschachtel. 175.754 ASO + DaZ € 13,49 DaZ!

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